本篇文章給大家談談三國殺強化玩法,以及三國殺新玩法匯總對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
三國殺,即三國無雙殺人游戲,是YOKA工作室根據美國游戲——Bang!漢化改編而來的一塊紙牌類桌面游戲。游戲從美國西部來到了中國的三國時代,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操,或者貂蟬、小喬等40個人物,進行一場斗智斗勇的游戲
三國殺-玩法
游戲開始,每一位玩家得到一張隨機分發的身份牌。如果你扮演的是主公,必須馬上亮出你的身份牌。你的主公身份會招致反賊的群起而攻,但你身邊的忠臣們會不遺余力地保護你,同時也要小心內奸潛伏在你的周圍。反賊的任務則是刺殺主公,一旦主公死亡,反賊就會勝利。忠臣的任務則是保護主公,只要主公成功地活到了最后,即消滅了所有的反賊和內奸,正義的一方就會獲得勝利。內奸則希望借正義之手消滅所有的反賊,借反賊之手消滅主公身邊的忠臣,內奸的任務最難完成,他要消滅除了自己之外的所有人。明確了你的游戲任務之后,就可以選擇人物,這一步將決定你在三國中扮演哪一個歷史人物,這一版的三國殺共有 40 張人物牌,每一個人物都有特殊的技能屬性,這些屬性跟人物的真實性格是相關的,不同的技能屬性可能給你的游戲帶來不同的幫助
三國殺-特點
三國殺之所以可以廣泛并持續流傳,主要是具備了以下特點:
1. 三國殺是一個卡牌游戲??ㄅ朴螒蚝推孱愑螒蛳啾?,一般來說有更多的隨機性和更低的門檻,以及更短的單局游戲時間,三國殺恰好滿足這三者。
2. 三國殺是一個休閑游戲。完全可以不過腦子地玩,不用算計,不用策劃,一個人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒有關系,大不了死了出局。玩三國殺的時候可以充分地放松。
3. 三國殺的兩個來源:三國背景、殺人游戲,都是廣大人民群眾耳熟能詳,喜聞樂見的。因此無論從吸引新人還是保持新鮮感上都占了優勢,并且大大降低了推廣成本。
其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。
三國殺-缺陷
當然,在此之外,三國殺還是有一些比較明顯的缺陷的:
1. 平衡性不足夠強。角色越多就越不容易平衡,這是顯而易見的。40個角色的三國殺要做到完全平衡是不可能的。但是相對而言,米特版的三國殺還是存在不少角色的技能明顯偏強或者偏弱,直接后果就是有的角色出場次數很多,有的角色很少。因此目前有很多人在對角色的技能進行修訂。這點上我比較支持頓參蜀將偏攻,吳將偏守,魏將均衡的思路,但是鑒于頓參是個狂熱的五虎將愛好者,他的改進最終就變成蜀將偏強吳將偏弱了。話說回來,這個量級的平衡性問題是可以靠大量游戲來發現和解決的,并不是一個致命的問題。就算不解決,也不會影響游戲的娛樂性,至多影響競技性而已。
2. 規則復雜,上手不容易。盡管相對于大部分的桌面游戲,三國殺已經很簡單了,但是在我看來還是不足夠簡單,至少大部分人在一局游戲之后并不能完全“學會”玩這個游戲。歸根到底,一是牌的種類,比如裝備牌、使用牌、外加奇怪的黑紅方草的判定,很不簡潔;二是大量人物技能的互動會產生二義性的解釋。場上如果沒有熟手時,很難知道具體的判斷結果,這點要歸結到沒有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的話,新手很容易避而遠之。
3. 元素缺乏可組合性。簡單地說,只有加法,沒有乘法。因此變化不足夠多。技能和角色綁定了,每局就是N個角色的2N種技能??偣驳?0個角色一定程度上掩蓋了這個問題,但是仍然是個加法。這里做個簡單的調整,把部分技能移到其他東西,比如裝備上,就形成了正交的乘法關系。10個角色10種裝備,就是100種變化,乘法比加法來得高效得多。這個問題基本上被所有玩家所注意到并且在設計基于三國殺規則的新游戲時進行了改進。當然,也不能矯枉過正,如果設計出四種以上屬性的正交連乘,那多半門檻就會很高不適合推廣,平衡上也容易存在死穴了。
4. 隨機性的偏差。三國殺游戲分為兩個階段,第一階段是抽身份和選角色,這是游戲的設置階段。第二階段是游戲的進行階段。在我看來,游戲的隨機性應該體現在第二階段的抓牌和判定上。然而目前的情況是,第一階段也出現了很多不該出現的隨機因素。大部分是技能帶來的,比如甘寧的“劫營:每回合獲得一名魏將一張手牌”,姜維的“遺志:場上每死掉一名蜀將,HP和HP上限同時加一”,以及大喬小喬的“銅雀:大小喬同時在場時HP上限+1”等等。這些人物的威力直接和其他人的初始選擇相關,在游戲的設置階段被別人所左右了。這點是很不科學的。另外就是當部分武將同時出現在場上時,其技能產生共振,可能會出現數倍放大的結果,也會大大減低該局游戲的競技性。
簡單地說,低門檻高天花板,隨機性與策略性并重的游戲,三國殺總的來說,門檻夠低但不很低,天花板被上面這些系統上問題制約,高不起來。盡管可以引進Bang!里的各種擴展包規則,但是不能根本上解決問題。隨機性略微重于策略性,這點只要解決了那些不當的隨機性就問題不大。
三國殺-游戲規則
~游戲配件~
三國殺共有160張紙牌 :
身份牌10張
游戲牌104張
角色牌25張
體力牌10張
以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌(大小王)
~分發身份牌~
游戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
建議角色分配:
游戲人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 2 1 2
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~勝利條件~
勝利條件是由拿到的身份牌決定的:
主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。
反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責是保護主公。
內奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內奸)。
~挑選角色牌~
三國殺有25張角色牌,每個角色都是一個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的個數,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加一點。
角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到;同時,在進階的轉世規則里也會有涉及。
首先由主公挑選角色牌。
分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選一個角色扮演,并將選好的角色牌展示給其他玩家。
然后由其他玩家挑選角色牌。
隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家(10人游戲時每人分發2張)。每人從這三個角色中挑選一個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好后同時翻開,并且展示給其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一個國家的,反賊和主公也可能是同一個國家的~
~準備開始~
將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用然后,將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(稱為牌堆)
每名玩家從牌堆摸取4張游戲牌,作為起始手牌然后,向每名玩家分發一張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等于體力上限。以后每扣減一點體力,便用角色牌擋住一個勾玉記號。
~進行游戲~
游戲是從主公開始,每人有一個游戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的游戲回合結束后,由他右手的玩家開始自己的回合。
每名玩家的游戲回合都分為四個階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反復打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手里多于當前體力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手里有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。
在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小于等于體力值時不能主動棄牌。
比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那么在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張。
特別說明:當規則與卡牌文字沖突時角色技能游戲牌文字游戲規則
若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混后循環使用。
~死亡~
任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。
死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戲。此后需要計算距離時,忽略已死亡的角色。
任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
如果角色死亡導致任意一方的勝利條件達成,則游戲立即結束。
三國殺-游戲牌詳解
游戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂不思蜀、閃電外,游戲牌使用后均需棄掉(放入棄牌堆) 殺:
出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。
未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器后,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。
一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。
閃:
在別的玩家對你出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。
桃:
出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最后一點體力時,對該玩家使用,抵消一點體力傷害。
例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對自己使用桃補充體力。除非角色將要死亡時:如某角色只有1點體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩家或者他自己都可以對他使用桃,抵消一點體力傷害;又如某角色有2點體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個桃才能恢復到1點體力值。
錦囊牌:
標有"錦囊"字樣的牌
以下是錦囊牌的詳解:
決斗:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
過河拆橋:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,并將之棄掉。
順手牽羊:
出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。
裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。
萬箭齊發:
出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點體力。
南蠻入侵:
出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
無中生有:
出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
五谷豐登:出牌階段使用,從牌堆摸等于現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
桃園結義:
出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
借刀殺人:
出牌階段使用,借用除自己外任意一名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇一把使用。不能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。
無懈可擊:
取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、樂不思蜀對一名玩家的作用。(二)抵消如南蠻入侵對一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。(三)抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。(四)抵消無懈可擊。
判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。
樂不思蜀:
出牌階段對除主公外的任意一名玩家使用。使用后橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。
可在判定后使用無懈可擊取消并棄掉樂不思蜀。
閃電:
出牌階段橫放在自己面前。
從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,并且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。
在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當前玩家的下一家;判定后,若被閃電劈中,使用無懈可擊可取消并棄掉閃電。 判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。
裝備牌:
標有"裝備"字樣的牌,裝備牌使用后放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:
武器(標有"裝備/武器")
每把武器都帶有武器技能,普通規則中只使用"無條件使用"的武器技能。
玩家裝備武器牌后的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內的一名玩家。
每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。
例如:不能同時裝備諸葛連駑和方天畫戟。
武器帶有武器技能。普通規則中使用武器技能的武器有:
諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備后,出牌階段可以出任意張殺。
青鋼劍:攻擊距離為2,裝備后,出殺時,對方的八卦陣無效。
其他武器技能在進階規則中使用。
馬 +1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等于當前距離加1.-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時,與對方距離等于當前距離減1.馬對順手牽羊的距離計算也有效。
+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。
八卦陣
在出牌階段裝備,裝備八卦陣后,需要出閃的時候(受到殺或萬箭齊發攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效于出了一張閃;否則需再出閃。
齊發攻擊時,可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效于出了一張閃;否則需再出閃。
三國殺-第一次游戲
如果第一次玩三國殺,請將它按照身份牌、角色牌、游戲牌和空白牌分成4堆??瞻着疲òù笮⊥酰┯糜谠鲅a用,暫不使用。
挑出游戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不使用。
依照說明書中"分發身份牌"、"挑選角色牌"、"準備開始"的順序做好游戲前的準備。
第一次游戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時,盡量選擇4點體力的人物。
明白了殺、閃、桃三張牌的用途之后,即可開始進行游戲。出牌時碰到不明白的牌,再翻看說明書。
能打出的牌盡可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。
玩過一把游戲之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,盡情地享受三國殺了!
三國殺-人物技能詳解
劉備
仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得后加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得后加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
例如,劉備發給關羽張飛諸葛亮各一張牌,給孫尚香兩張牌,一共給出五張,因此劉備共可以補充兩點體力。
主公技:劉備可以在需要出殺的時候,要求(但不強制要求)其他蜀國玩家幫他出殺。
主公技就是指只有在玩家為主公的時候可以使用的技能
關羽
武圣:需要出殺時,可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。
張飛
飛將:出牌階段,可以出任意數量的殺。仍可以裝備武器后增加攻擊距離。
諸葛亮
觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。
空城:無手牌時,不受殺的影響(包括決斗中出的殺)。
趙云
龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。
馬超
馬術:始終視為騎著一匹-1馬和一匹+1馬,不管他是否裝備馬。但他最多只能再裝備一匹馬(算上自己始終騎著的兩匹馬一共三匹)。
黃月英
集智:當她使用一張錦囊牌后,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。
奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。
若月英使用如萬箭齊發等錦囊牌后對司馬懿造成傷害,則月英應先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張
孫權
制衡:棄牌階段,如果當前手牌數量小于當前體力值,可補充手牌到當前體力值;也可以在棄牌階段主動棄掉任意張手牌(正常情況下不能主動棄牌),然后補充手牌到當前體力值(此時補充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。
主公技:可以要求(但不強制要求)吳國的角色在他們各自的回合給孫權一張手牌。
甘寧
銅鈴:任何時候可亮出自己的身份牌,亮出后體力上限和當前體力值各加一。一局游戲中只能使用一次。
例如:當他只剩一點體力,受到殺的攻擊且躲避不過時,他可以選擇亮出身份,則當前體力值加一(加一后仍為1),體力上限也加到5.若體力值加一仍不足以彌補受到的致命傷害(如閃電),則天命難違矣。。
甘寧不能當主公。(選人時若主公玩家的備選牌里有甘寧,則隨機再抽一張加入備選角色,將甘寧放回角色牌堆。
呂蒙
克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
任何時候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,都過期作廢哦
黃蓋
苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
但若自己僅剩一點體力,則不得使用此技能,即便自己手里有桃
周瑜
英姿:摸牌階段摸三張牌(并非額外摸三張)
借刀:出牌階段,可強制向一名玩家借用一張已裝備的武器牌(如同錦囊牌借刀殺人的效果)。一回合只能使用一次該技能。
大喬
國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決斗時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊范圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)
陸遜
謙遜:不受順手牽羊和樂不思蜀的影響。
連營:任何時候,只要自己手里沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。
若陸遜打出手里最后一張殺扣減了司馬懿一點體力,此時應由陸遜先摸一張牌,而后讓司馬懿把這張牌拿走。
曹操
奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺。
主公技:任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。
司馬懿
反饋:若有玩家對自己造成體力傷害,隨機抽取對方一張手牌,加入自己的手牌。若此時對方無手牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
若司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦
剛烈:當有玩家對夏侯敦造成體力傷害時(包括使用萬箭齊發和南蠻入侵),這名玩家需要立即進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)
張遼
突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手里抽走一張,總共只能獲得一張手牌)
許褚
裸衣:出牌階段,如果自己沒裝備武器牌,用殺攻擊成功后(不包括決斗),對方受到兩點體力傷害。
郭嘉
天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用于改變判定結果的牌。
遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。
甄姬
洛神:判定階段可以主動進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則判定成功,并將判定牌加入手牌;若判定結果為紅色花色(紅桃、方塊)則為判定失敗,將此判定牌棄掉??梢苑磸瓦M行判定,直至判定失敗。一回合只能使用一次該技能。使用洛神技能與閃電、樂不思蜀、八卦陣無關。
例如,輪到甄姬的回合,判定階段,她使用洛神技能,先翻開一張牌,是梅花花色,則她將這張牌收入手牌;再翻出一張牌,是黑桃,繼續收入手牌;又翻出一張牌,是紅桃,判定失敗,將這張牌棄掉后,判定階段結束。 若甄姬面前放有閃電或樂不思蜀,則仍需先進行閃電或樂不思蜀的判定,最后執行洛神技能。
傾國:可以用任意手牌代替閃使用。
華佗
急救:任何時候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點體力,可多次使用該技能。
呂布
無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次;使用范圍攻擊的錦囊(如萬箭齊發和南蠻入侵)時,所有人除出閃或殺外,需額外多棄一張任意手牌,否則減一點體力。
貂蟬
閉月:棄牌階段結束后摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然后指定兩名男性角色進行決斗(即執行決斗這張錦囊牌的效用),并由貂蟬決定出殺的先后(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。
孫尚香
乾坤:無視其他玩家任何裝備牌的效果,即其他玩家的武器牌、馬、八卦陣。但角色技能對她依然有效。
香香既是蜀國武將也是吳國武將三國殺里的MM有貂禪、大喬、黃月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
三國殺-進階規則
如果渴望挑戰更高難度的三國殺,可以考慮加入以下這些進階規則:
進階武器技能 絕世的武器總會有絕世的技能,武器的技能給每個角色帶來了更多的可能性。普通規則可以只使用"無條件使用"的武器技能。進階規則可以使用以下武器的技能。
雌雄雙股劍:攻擊距離為2.技能:被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時,用殺攻擊成功后,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。
貫石斧:攻擊距離為3.技能:自己角色的體力上限大于3點(不包括3點)時,用殺攻擊被對方閃避后(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強制命中對方,對方無法閃避。
青龍偃月刀:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大于2點(不包括2點)時,如果第一次用殺攻擊被對方閃避,攻擊者可以再出一張殺追加攻擊,對方可再次閃避。
丈八蛇矛:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大于2點(不包括2點)時,決斗中,可以用任意手牌代替殺。
方天畫戟:攻擊距離為4.技能:當你打出的殺是你最后一張手牌時——用一張殺,可以同時攻擊攻擊距離內,最多三名玩家。
麒麟弓:攻擊距離為5.技能:與被攻擊者的距離大于2時(不包括2,必須計算馬的影響)——若用殺攻擊命中,對方需棄掉一匹已裝備的馬
轉世規則
對酒當歌,人生幾何?當一個角色死亡的時候,另一個生命的輪回又悄悄開始了。
角色死亡之后,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。
當已死亡的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世后的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世后的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
轉世后的角色的初始體力值為1.轉世之后即已經視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。
玩家轉世后與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。
因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已死亡。殺死轉世后的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公殺死轉世后的忠臣也不得到懲罰。
例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公殺死反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。
玩家可以反復轉世。
若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭
回復 | 推薦給朋友 | 轉貼 舉報
..
反賊兵法:出來混靠得就是人多,烏合之眾也要思想統一,行動一致
一般來說,反賊要注重效率,盡量集中火力干掉主公,不管忠臣和內奸的騷擾是最佳策略
1.人物選擇上, 坐在主公下家的反賊盡量選張飛,呂布這樣的強勢人物,爭取起牌后第一
輪直接動手, 座主公上家的反賊,盡量選生存能力不弱,有一定攻擊力的人,不然很可能
沒有輪到抓牌就先死了。遠離主公的玩家, 盡量選有距離攻擊技能的人, 例如貂蟬,曹操
(收范圍錦囊),周瑜(借刀),或者索性選擇華佗等輔助技能人物,把自己定位為后勤人
士,合理的人物選擇是成功的一半。
2. 挨著主公坐的反賊,如果一回合能夠對主公形成2次攻擊,要率先動手。 缺少精神領袖
的反賊就是烏合之眾,既然反了不能怕死
3.如果兩輪之后仍無人動手, 遠一些的反賊可以考慮先出手, 時機選擇上,一回合可以對
主公形成2-3次攻擊,同時桌面上有2人有刀可以夠到主公。由于反賊人多, 2人有刀含反賊
的可能性很高,可以在你動手之后對你進行呼應。
4.由于同伙數量很多, 反賊最忌在情況未明情況下亂砍人, 特別是遠離主公的反賊。 與
主公距離為2的反賊,如果看到身邊人兩輪沒動手,可以砍之,以縮短與主公的距離。
如果反賊把握好上述四點,應該是可主公方實力均衡的。
特殊情況,如果主公選擇了馬超,孫尚香等防御性很強的角色,反賊很難對主公形成集中火
力。這時反賊要把戰略調整為先去主公羽翼,再圖大事。戰術上可以集體隱忍,攢好手牌,
由座位離主公最遠,位置最不利的反賊率先動手,誘敵送死,待主公與忠臣聯手剿滅他的時
候,其他反賊對著忠臣集火,將與主公合力的忠臣殲滅,與主公陣營拼效率,最后如果形成
2反賊vs主公局面,勝率很高。
忠臣兵法:切忌殺身成仁,舍生取義,留有用殘軀才能為國出力
由于忠臣人數最少,和反賊硬拼之后白白便宜了陰險的內奸。忠臣和內奸是場上掌握信息最
充分的玩家,也應該率先判斷出各個玩家的角色。
1.人物選擇上,優先選擇生存能力強或干擾能力強的,攻擊力強的人物意義不大,以少打多
靠得是智慧不是蠻力,攻擊力強的人物還容易引起主公猜忌,可能造成無謂損血。
2.如果主公是劉備這樣有給牌技能的人物,盡快表達忠心和主公形成良好配合和互動,如果
主公沒有配合忠臣的技能,反賊爆發之前,結合自己人物技能,防御力強的人物可以主動攻
擊離主公近的人物,減少主公威脅,干擾型人物可選擇隱而不發,積累好手牌,靜待時機,
靜若處子,動如脫兔。
內奸兵法:騙人先要騙自己
內奸適合選擇生存能力強的人物,行動的主線是前期要和主公聯手干掉1-2個反賊,然后伺
機干掉忠臣,這樣才能和主公形成無間合作干掉剩下的反賊。和主公1v1后已經達到階段性
勝利,能否走的更遠,時也命也,非人謀也。
扮演忠臣時,要讓自己內心覺得自己真的就是忠臣,才能獲得主公的信任。內心剎那的猶豫
搖擺都逃不過資深主公的眼睛,讓自己的演技前功盡棄。
主公兵法:團結一起可以團結的力量
主公是場上掌握信息最少的玩家,判斷大家的身份難度也最大。
1.人物選擇上,人少時可以選擇可以補充手牌的孫權,人多時可以選擇劉備或者馬超孫尚香
這樣的防御達人。
2.開局階段如果身邊坐著張飛呂布之類的猛人,可以試探性削弱之。反賊爆發之前盡量保持
5手牌結束回合
3.中盤階段要盡量判斷出忠臣,如果不行,忠臣內奸同等對待,團結一切可以團結的力量,
判斷忠臣或偽忠臣的方法比較簡單的有(當然世界上總是有很多優秀的演員):
a)情況未明就果斷出擊者,疑似忠
b)與主公決斗有殺直接掉血者,疑似忠
c)幫主公出殺者躲南蠻者,疑似忠
d)幫主公出殺殺人者,比較忠
e)與主公距離大于2卻攻擊主公身邊玩家者,比較忠
f)有給牌技能,給好牌者,比較忠
4.尾盤的時候如果反賊已除,內奸忠臣無法判斷,要盡量平衡,同時削弱兩人,以保證單挑
必勝。如果剩下一奸一反,在兩軍相遇能忽悠者勝,盡量團結一方削弱另一方,有時反賊都
是可以團結的力量。
這個游戲雖有些許可以總結的經驗,但兵無常勢,水無常形,高手相爭還在隨機應變,因地
制宜,勝負存與一念之間。謹代表三國殺e5a4a7e5b888委員會熱烈歡迎更多殺友加入切磋。
本文將主要的一些武將的特點和經典打法做一些總結,適合初級玩家,幫助初級玩家熟悉武
將。三國殺武將可以分為六類:攻擊型,防御型,干擾型,暴發型,平衡型,支援型
曹操:(攻擊型人物)
經典打法:主動掉血拿群攻牌和決斗,在一圈牌之中造成雙倍群攻傷害,適合一切角色,內
奸如果摸到可以優先選擇。作為主公可以和甄姬,裝備八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱點:在二版中主公不能被樂不思蜀,三版中主公可被樂不,是對曹操進一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和殺,被一個樂不悶宮。解決方案,手中有無懈可擊可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已經不多,可以選擇主動掉血拿牌。
克星:大喬,夏侯敦(剛烈不拿牌),貂蟬
劉備:(支援型人物)
經典打法:給牌加血,蜀國是配合性最好的國家,劉備與蜀國武將如果形成配合將非常強大
,給關羽紅牌,給張飛殺,給月英錦囊,給趙云殺閃。 可以和任何隊友配合,能夠和劉備
一撥實在是一大幸事。壇上有人發出劉備配合裝備銀月槍的蜀國武將秒全場戰術,大家可以
參考(觸發條件太苛刻)。
弱點:毫無單挑能力,適合除內奸外的全部角色,如果作為內奸目標是15分也可考慮選擇
克星:沒有明顯克星
孫權(平衡型人物);
經典打法:依托bug換牌想干嘛干嘛,適合一切角色,單挑王
弱點:沒有弱點,攻防俱佳
克星:大喬(樂不思蜀是唯一克制孫權的方法)
諸葛亮:(防御型人物)
經典打法:猥褻的觀星讓自己保持空城(配合方天畫戟+最后一殺威力無窮), 最新的FAQ
修正了說明書的空城決斗,如果諸葛最后一張決斗,對手將由于不能對諸葛出殺而決斗失敗
,這也成為諸葛的強力殺傷戰術。做為忠臣座主公上家,人數小于8時做為內奸是諸葛的最
佳歸宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦陣
弱點:怕攻擊錦囊
克星:五谷,周瑜,劉備,貂蟬
司馬懿:(干擾型人物)
經典打法:手牌替換閃電或樂不判定,適合一切身份,跟司馬懿一撥給了隊友主心骨??舜?/p>
喬,夏侯,華佗,八卦。甄姬對他又愛又怕,如果一撥洛神威力大增,不是一撥洛神基本被
廢。
弱點:無明顯弱點,是第三版被重點照顧加強的對象
克星:張飛(唯一無法被拿走的連弩),貂蟬(一切反傷技能的克星)
貂蟬:(攻擊型人物)
經典打法:讓男人為我去死,和呂布(可一次消耗目標兩殺)的配合相得益彰
弱點:技能太招恨,該死名單排名靠前
克星:無明顯克星,但是男人都盼著你死
張遼:(干擾型人物)
經典打法:跟我不是一撥的,抽他們!適合忠臣反賊,都將是對手的噩夢,不太適合內奸,
如果單挑則技能半身不遂。攢牌王呂蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成為張遼的倉庫
。
弱點:無明顯弱點,同貂蟬
克星:無明顯克星
孫尚香:(爆發型/支援型人物)
經典打法: 打造兵器庫。 適合一切身份,隊友的信心,對手的噩夢
弱點:無明顯弱點,對手集火的第一目標
克星:無明顯克星
甄姬暴發型人物)
經典打法:全留黑牌,手握連弩,期待洛神爆發;裝備銀月槍,制定目標出閃。適合所有身
份
弱點:過于依靠人品,實戰中甄姬的爆發是非常困難的,遠遠低于黃月英爆發的可能性,
但是總有各種xx用甄姬爆發秒全場的傳說,而自己使甄姬的時候只能抱怨人品不濟,就像有
人中了500萬,大家都覺得自己買彩票也會中500萬一樣。實際上甄姬摸牌的數學期望低于周
瑜的穩定3張,而且經常要放棄無中生有,桃這樣的好牌來終止自己的洛神。
克星:司馬懿水能載舟亦能覆舟,閃牌雖多耐馬超何
黃月英:(暴發型人物)
經典打法:去抓錦囊拼命出吧,適合所有身份
弱點:防御能力弱,不禁打,又比較招打
克星:無明顯克星
呂蒙:(爆發性人物)
經典打法:抓牌過。人少時候不適合忠臣,反賊和內奸都是不錯的選擇。一旦攢起手牌立于
不敗,不怕樂不思蜀
弱點:團隊合作差,蓄大招的時間太長
克星:張遼(嚴重加長蓄大招的時間),攢了手牌也怕馬超鐵騎
趙云:(平衡型/防御型)
經典打法:多留殺閃,金身不破,裝備銀月槍攻擊力倍增。 適合全部身份,如果刻意防守
,很難破身,內奸可以優先選則
弱點:無弱點,且技能不招狠,不易優先被打,被打也不怕
克星:無克星
許褚:(攻擊型)
經典打法:攢殺,連弩和決斗,看準沒殺的裸決Y的,看準沒閃的裸殺Y的,適合所有身份
弱點:招打,裸衣之后防御差
克星:無明顯克星
馬超:(攻擊型)
經典打法:等連弩,連八卦都不怕,適合所有身份
弱點:招打,無明顯弱點
克星:司馬懿讓你的鐵騎馬失前蹄
呂布:(攻擊型)
經典打法:隨便殺就好,和貂蟬,許褚能形成一定配合,適合所有身份
弱點:攻擊型人物共同弱點,招打
克星: 無明顯克星
夏侯敦:(防御型)
經典打法:烈Y的
弱點:沒有主動技能,發揮余地小,克星太多
克星:司馬懿,貂蟬完克,許褚(2血換1血也值了),諸葛亮,郭嘉(拿一牌再棄一個就行
了)半克
關羽:(攻擊型)
經典打法:和大哥配合,多留閃,雖然不能殺當閃,但是可以閃當殺,急了還可以飛刀當殺
,原來吳宇森是受了三國殺的影響,才在赤壁里有了關羽飛刀。
弱點:無明顯弱點
克星:無明顯克星
張飛:(爆發型/攻擊型)
經典打法:和大哥可以形成一定的配合。適合反賊,其他身份都對玩家有極高要求。做主公
下家,賭開局摸一把殺吧,你活不了多久。 座主公上家,賭有人選劉備,同時他也賭你跟
他同伙,把所有手牌給張飛孤注一擲,且中間張飛沒有被人樂不思蜀,太多的假設條件了。
做遠離主公的位置,除了賭起手一把殺還要多賭一把刀。
弱點:看似強大的技能實際是低于平均水平的,除了賭手牌質量,沒有太多發揮的空間,對
手決斗的重點對象 在一輪輪南蠻之后是留殺還是讓身上占滿傷口?人多的時候你鐵定是早
死的,如果不想干看太長時間,還是別選他了。
克星:已經這樣了,還需要人克么
周瑜:(平衡型)
經典打法:靠反間技能對一血人物無距離限制強行斃命。 猜牌是有規律可循的,掌握其中
規律可以打打提高自己猜對和讓對方猜錯的概率。本文就不詳細講了,足夠再些一貼講周瑜
猜牌技巧了。初級玩家記住永遠猜紅稍微占點便宜就好了。
弱點:反間技能對技巧要求太高,很多人都不愿發動或隨意發動反造成負面結果,造成周瑜
相當于一技能人物。周瑜的猜牌克制諸葛亮的空城
克星:無明顯克星
黃蓋:(爆發型)
經典打法:在沒掉血之前盡快自殘吧
弱點:一次爆發之后再無機會,如一顆流星劃過天際,座位靠后的話經過幾輪AOE掉血,基
本成為無技能人物繼續游戲,只適合反賊,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不適合,基本也被主公默認為反賊。有人拿連弩暴血抓殺,有人拿著殺暴血去抓連弩,前
者稍微理智一些,但都是狂賭人品。玩家沒有太多發揮的空間。
克星:同張飛
甘寧:(干擾型)
經典打法:三版的甘寧設計非常不錯,相當于讓玩家放棄殺傷力(黑牌多為殺和攻擊錦囊)
變為干擾力,正和技能名稱奇襲的含義。甘寧也是比較適合反賊,并不太適合其他身份,往
往上來跳反拆光主公大量手牌,為隊友的總攻打下基礎。和孫尚香能形成良好配合。
弱點:過河拆橋實際上是一牌換一牌殺敵一千自損一千的打法,造成甘寧的防御力偏弱,且
作為團隊中詛咒系法師角色,是對手優先干掉的目標
克星:無明顯克星
郭嘉:(支援型/爆發型)
經典打法:掉血給牌,適合反賊忠臣和裝忠內奸(想得35非常困難,混15還是很有希望的)
配上八卦陣就圓滿了,無論曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭檔。在一定程度上克制夏
侯敦,相當于只棄一牌就可不掉血
弱點:雖然抓兩牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大喬(最怕連續掉血積累一把手牌被樂)
陸遜:(平衡型)
經典打法:別忘連營抓牌,使用連弩蛇矛丈八方天等多個武器都得心應手??傆腥送浤悴?/p>
能被樂被牽,在規則嚴肅的戰場可以浪費對手很多寶貴的樂不思蜀和順手牽羊。不受樂順的
技能非常強悍,單挑能力強,內奸的優良選擇,作為主公也是不錯的嘗試,作為反賊和忠臣
對玩家要求高。
弱點:單打獨斗型,團隊配合能力差,因此不是太適合忠臣和反賊
克星:無人能克
大喬干擾型)
經典打法:方片樂人,手牌流離(記得裝個刀,要不左右+1馬把你打成悶宮),克制很多人
弱點:強力詛咒系法師,對手必殺榜上排名第一,你不死對手沒法玩了
克星:司馬懿,陸遜(唯一的詛咒系魔法免疫英雄)
華佗:(支援型)
經典打法:由于太耽誤時間,基本被禁用的人物,官方應該重新考慮一下人設問題
弱點:讓人討厭,特別是死鬼們恨死華佗了
克星:閃電(被閃死兩個技能都不能用),大喬
回來稍微計算了下概率
紅色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30張殺牌
15張閃牌
8張桃
被閃電擊中的概率2/13
三張+1馬
三張-1馬
九張武器,兩張2距離,三張3距離,一張4距離,一張5距離,非常震撼地發現連駑有兩張
......
兩張八卦陣
最多的錦囊是過河拆橋,六張
然后是五張順手牽羊,四張無中生有
三張無懈可擊,南蠻入侵,決斗,樂不思蜀
兩張借刀殺人,五谷豐登
一張閃電,一張桃園結義,一張萬箭其發
對于單獨武將來說,武將技對于他們手牌概率的影響
蜀
趙云:相當于有45張殺或者閃
黃月英:34張錦囊牌,使用的時候就可以抓牌
關羽:相當于有73張殺牌
魏
甄姬:相當于有67張閃牌
夏侯敦:四分之一概率回饋
吳
周瑜:他每回合抓三張牌,他在場時每個人能夠抓到的牌的概率變小
甘寧:相當于有53張過河拆橋
大喬:相當于有29張樂不思蜀
華陀:相當于有52張桃
關羽砍人是很猛的,如果有個連弩就是機器,70%的牌都可以作為殺牌
趙云屬于攻防御皆可那種,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻擊,而且她的另一個異能是每回合開始時將黑色收入手中?。?!黑
色在她手中就是閃。
另外,華陀50%的概率可以救人救己,標準奶牛
1.身份:身份是你做出一切動作、行為的依據。三國殺中身份有四種,分別是主公、忠臣、反賊和內奸。首先,介紹一下主公,從它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反賊希望殺死主公,結束游戲;忠臣需要保護主公,獲得勝利;而內奸,則是一個演技派,希望成為最后的贏家。
2.忠臣:從陣營上分,忠臣隸屬主公一方,需要保護主公、并且殺死反賊,并且在必要的時候,還要演戲配合內奸,以取得最后的勝利
3.反賊:反賊,從字面上就知道,他們的主要任務就是殺死主公,獲得最后的勝利。但是有時候,直接殺死主公是完成不了的任務,至于為什么,以后你就會知道。所以在這個過程中,他們就要清楚忠臣
4.內奸:內奸可以說是最考驗智力的身份,從陣營上來說,他不屬于任何一方,因為他勝利的條件是殺死除自己以外的所有人。但是,他只有一個人,所以為了完成任務,他只能扮演忠臣,要比忠臣還忠臣,讓其他相信自己不是內奸,然后在最后露出自己的獠牙,當然這只是其中的一種玩法。
5.下面說一下,5人局和8人局;5人局中1主1忠1內奸2反賊,8人局1主2忠1內奸4反賊。每局開始時每個人的身份對其他人來說是未知,只有通過每一局的行為來判定其他人的身份,這也是魅力所在。
6.最后,總結一下:忠臣和主公勝利的條件是殺死所有反賊和內奸,反賊勝利的條件只要殺死主公即可,內奸勝利的條件是殺死所有人。身份是在開局時隨機分配的,當然有的三國殺運營商可以指定自己是什么身份。
擴展資料
? ? ?《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網絡技術有限公司開發出網絡游戲。
該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺e99b86e59088歷史、文學、美術等元素于一身,在中國廣受歡迎。
參考資料三國殺官網-三國殺規則詳解
玩法如下:
1、身份:身份是玩家做出一切動作、行為的依據。三國殺中身份有四種,分別是主公、忠臣、反賊和內奸。首先,介紹一下主公,從它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反賊希望殺死主公,結束游戲;忠臣需要保護主公,獲得勝利;而內奸,則是一個演技派,希望成為最后的贏家。
2、角色牌:
三國殺共有25張角色牌,這些角色都是三國中的人物,每個角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉個數,表示這個角色的生命值。主公的生命值在他所挑選的角色的生命值的基礎上增加一點生命值。
3、勝利條件:忠臣和主公勝利的條件是殺死所有反賊和內奸,反賊勝利的條件只要殺死主公即可,內奸勝利的條件是殺死所有人。身份是在開局時隨機分配的,當然有的三國殺運營商可以指定自己是什么身份。
擴展資料
三國殺錦囊牌代表了可以使用的各種“錦囊妙計”,每張錦囊上會標有錦囊字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的“延時錦囊”和無此記號的“普通錦囊”。
使用延時錦囊牌時,先將它置入目標角色的判定區,這類錦囊牌不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區里有延時類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。
裝備牌需放置于裝備區里,它們在使用后就會一直放在該區域(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結算后進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用后(裝備著)則會一直有效。若想變更裝備,必須將原來同一個裝備欄的裝備移入棄牌堆,然后使用新的裝備來替代。
一、人物生平武將契合簡介
東漢末年縣君,隴西臨洮(今甘肅省岷縣)人,董卓之孫女。董卓當權時,遍封其宗族,其中孫女董白尚未及笄,被封為渭陽君。董卓死后,董白受株連而亡
二、武將技能分析
【連誅】 出牌階段限一次,你可以展示并交給一名其他角色一張牌,若該牌為黑色,其選擇一項:1.你摸兩張牌;2.棄置兩張牌。
【黠慧】 鎖定技,你的黑色牌不占用手牌上限;其他角色獲得你的黑色牌時,其不能使用、打出、棄置這些牌直到其體力值減少為止。
分析董白,我們不妨先從游戲中董白武將特性圖開始,明顯可以看到,董白擅長的方面:防御、輔助、控制
1)董白的防御:董白的防御主要來自于她的【黠慧】一效果(你的黑色牌不占用手牌上限),在軍爭中,三血將往往陷入棄牌時要留什么手牌的選擇困難,而如果殘血則這種糾結更甚,而董白則可以將自己所有的黑色牌都留在手上,只需考慮根據自己的體力留相應的紅色牌。這樣,不僅可以留下更多的紅色防御牌(桃、閃、無懈、酒等)還可以讓自己這回合暫時不適合使用的黑色牌都留在手上(殺、決斗,南蠻、順手、過拆等)。這樣的高手牌上限,不僅彌補董白回合外無防御賣血技能的缺陷,而且可以使董白比其他三血將更能留下key牌以備不時之需
2)董白的輔助:很多人覺得董白坑隊友,因為給隊友的黑色牌暫時沒有辦法用,也沒有辦法扔,但是我們仔細想一想就會發現:軍爭場上有多少武將能保持不掉血?而且還是在想掉的情況下,所以其實董白給隊友一些關鍵的KEY牌順便給自己刷上2張牌并不一定是坑隊友的行為,配上下面說克制和配合的時候說的一些神組合更有奇效。
話說回來,給隊友的時候,黑色牌要慎重給,那給一些關鍵的紅色防御牌不就好了,即使給的是黑色的裝備,比如八卦陣什么,說不定也在無形之中給隊友加了偽賣血技的BUFF
3)董白的控制與進攻
實際上,董白最大的有點真的只是防御和輔助嗎,一回合即使是2牌差在現在OL的軍爭場上也不是太強吧,何況還可能有負面效果。但是董白最強的一點是她的控制力,與帶來的偽進攻能力。
這就和董白2個技能的聯動有關,當董白給敵人黑色牌的時候,敵人只有2種選擇1、扔兩張不是董白剛剛給的牌的牌2、讓董白摸2張牌
而在軍爭場上,敵人真的會有那么多牌扔嗎,當董白對于牌少的角色發動技能時,如果該角色選擇扔,很可能就得扔掉好不容易留下來的防御牌或關鍵的裝備。
那么有人說了,那我不是只要讓她摸不就好了,那恭喜你,你成功提高了董白的防御力,并讓董白化身為摸牌+存牌系,董白只要一直活下去,你這種生不如死的抉擇就可能要重新選好多次哦。更別忘了高手牌上限很可能就可以給董白爆發的機會。
但是無論如何,你都獲得了一張在你掉血之前名為【廢】的牌,你不能用,還不能扔,它牢牢占據了你的手牌上限,侵占了你防御和蓄爆的空間,對于3血將來說……真心是個噩夢。但有人會反駁:你剛剛自己也說了:軍爭場上有多少武將能保持不掉血?對,但是掉血難道對大多數武將來說不真是又意為著手牌上限的減少,也就是說董白連誅黑色的時候,你的手牌上限-1就已經注定了。
三、武將適應性
董白在軍八的適應性:
主公 評分2/5
董白雖然有高手牌上限,但仍屬于比較脆皮的主公,容易被反賊針對,一回合一次的連誅對于反賊4人的集火顯然太過疲軟,其自身也容易被反賊針對。
董白主的忠臣:選擇輔助、奶類武將較為適合,也可以選高嘲諷的武將為主分擔火力,也可以選擇與董白技能相配合的武將,詳情見下面武將配合
董白主的反賊:選擇e68b86e8bf81,攻擊型武將較為適合,一般走速推主路線,菜刀類武將可考慮,也可選擇克制董白的武將。
董白主的內奸:內奸選擇有個人能力(至少你要有和董白單挑的覺悟)也可選擇爆發流,但前期要注意保護主公
忠臣 評分2.5/5
董白中可以配合一些主公,但大多數情況下仍然做中比較疲軟,反賊數目太多不好針對,自身太過脆弱為其主要問題,不過視其自身嘲諷可以為主公分擔部分火力。
反賊 評分3.5/5
屬于較為優秀的反賊,可以針對血少的主公,也可以針對脆皮忠臣們給反賊打開突破口。而且反賊人數較多,亦被隊友保護,容易創造高收益。
內奸 評分4/5
作為內奸董白比較優秀,可利用高手牌上限蓄爆,也可利用連誅輔助并控制場上局勢,不過要注意的是自身嘲諷問題,不要過于拉仇恨招致集火而早夭。作為單挑強度可觀的武將可以不必太在意主進單挑時的狀態,只需保證自己狀態良好即可。
在常備主中的`適應性:
較為適合的忠臣:董卓(崩壞配合連誅,給黑桃牌也可增加董卓酒殺的次數,還可配合主公技)、劉備(連誅牌可仁德,負面影響小化)、張角(配合主公技,還可適當支援黑牌和閃以避免主公被速推)、劉禪(二次回合收益強化,可對敵人造成更大打擊)
發揮一般的忠臣:孫權(連誅牌掉血前不能制衡,占用孫權手牌上限,但可以適當支援主公)、袁紹(可支援主公,但自身起始防御力并不那么高)、曹丕(可配合行殤,但其自身輸出能力不佳,而且嘲諷略高可能無法發揮應有強度)
發揮不佳的忠臣:曹操(無法和曹操賣血形成配合,自身也無法適應大量AOE)、孫策(可支援主公,但孫策一般反賊走圍觀政策,并不會速推)
較為適合的反賊:曹操、孫權、孫策、曹丕、張角、劉禪(占用其手牌上限)
發揮不佳的反賊:董卓(崩壞自行掉血)、劉備(連誅牌能給)、袁紹(雖然可以影響大嘴亂擊,但是其自身初始防御不高,容易被第一波射殘)
22中的適應:
人越少董白控制力越強,董白在22總體有一定強度,主123位,4位略脆,也可輔助隊友,保證技能發動頻率之后強度可觀。
董白單挑時,可用連誅牌占用其手牌上限,然后一波帶走。
董白在打鬼中:
這次的驅鬼逐邪活動,花火意外發現董白也是一個打鬼神將,首先黑牌無限存有呂蒙的效果,其次,可以讓另一個隊友黑牌無限存,讓隊友偽呂蒙效果(不過這個非常不穩,需要董白和隊友對這個偽呂蒙有足夠保護)。而且1血連誅鬼后養鬼會變得更容易。
在翻面鬼和恩怨鬼的局中,可以考慮讓隊友變成呂蒙或自己變成呂蒙,在會造成強制傷害的鬼局中,可利用鬼的掉血效果讓隊友手里的牌重新激活,自己可存牌蓄爆。
四、武將配合與克制
其實董白的配合與克制是相輔相成的,能和她配合的大多數也是克她的
董卓、SP姜維、諸葛誕、黃蓋、界黃蓋等自動賣血流
我們可以自己賣血,所以所謂掉血之前不能用不能扔在他們看來……too young too simple,他們也可以與董白配合,減低給隊友后的負面效果。
P.S.董白和董卓的配合~果然親孫女
劉備、界劉備、曹昂、陳琳等非使用打出棄置技能類武將
聽說這牌掉學前不能用、不能扔、不能打出……沒有關系,我們的技能沒有用這些詞,這些牌照樣可以通過我們的技能給出去
他們也可以和董白配合,不僅消除負面效果,還可以循環利用哦
界周瑜、兀突骨、劉表、鐘會等高手牌上限類武將
董白非常針對脆皮小三血,就是因為其手牌上限太低而很容易就被董白的連誅牌控制住,但這些武將并不怎么容易被手牌上限難倒……
這些武將和董白配合度沒有上面兩個高,但是仍然可以成為董白飛黑牌的目標
魯肅、步練師、曹丕等利用高手牌上限類武將
聽說你手牌多,嘿嘿以和為貴以和為貴……董白:********,黑牌不是我想不留就能不留的呀!
這類武將和董白的配合度就比較差了(曹丕送行殤除外)
孫尚香、凌統等我就不怕扔裝備系列
這類武將只要有裝備基本是董白連誅敵人的盲區,因為人家扔扔扔就能創造收益。
而這類武將和董白配合度也很好,可結合本身技能和連誅自身牌差創造極大的收益。
甘寧、劉封、張遼、界張遼等e68b86e8bf81小偷流
其實多于手牌相對多的董白來說,e68b86e8bf81也是很可怕的,一旦缺少黑色牌,董白就缺少了賴以生存的收益工具,因此這類武將可被選出來針對董白,而反之這類武將和董白配合則不佳。
菜刀類
董白的防御牌雖然比一般武將多,但是總體來看還是個三血武將,因此如果菜刀武將多董白也會非常頭痛,這類武將可以在董白主的時候被選出來針對董白,強推董白。
被董白克制的武將:
其實絕大多數武將都會被董白或多或少控制,畢竟前期連誅龜縮,后期一波帶走的單挑戰術在董白看來真的屢試不爽。
以下說一下特別被克制的武將:
荀攸、劉諶等全部手牌轉化系:現在目前的OL規則規定,如果手中只要有一張牌不能被打出,那么就是不能用技能……因此董白也成為荀攸、劉諶這類武將的頭號大敵
張春華
春哥神將算是遇到了對手,這自動補至失去體力數的技能和沒有有啥兩樣……手牌都被占得滿滿的……
黃忠
其實黃忠和董白的克制關系并不太過明確,畢竟董白手牌上限高不會被強命,但黃忠也能在董白沒閃的時候一刀兩血。
五、武將定位與總結
那么,我們的魔姬董白究竟是一個什么樣的武將呢,其實個人認為董白是一個隱藏攻擊性很強的控制輔助系武將哦~董白有她的缺點,比如開局的防御和控制略顯不足、嘲諷略高等。
但是我們不可忽視她后期作用大,隱藏收益高,控制能力強等這些優點。
世界上沒有完美的武將,但是只要我們認真分析,一定能找到武將的最優使用方式。
而最優的使用方式,也絕對不是一貫的只能連誅敵人或是隊友,而應該看場上的局勢權衡收益。
沒有被董白連誅過的人不會懂董白的魔到底魔在何處。
讓我們輕點鼠標,讓董小姐在戰場上告訴敵人什么是真正的魔姬!
三國殺的游戲規則
玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:
主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下?!?/p>
忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同?!?/p>
反賊:推翻主公?!?/p>
內奸:除掉除自己外所有的人,成為最后的生還者。
擴展資料:
三國殺中共有92張牌,具體分別如下:
1、殺牌:黑桃牌7張、紅桃牌3張、梅花牌14張、方塊牌6張。
2、閃牌:紅桃牌7張、方塊牌17張。
3、桃牌:紅桃牌9張、方塊牌3張。
4、火殺牌:紅桃牌3張、方塊牌2張。
5、雷殺牌:黑桃牌5張、梅花牌4張。
6、酒牌:黑桃牌2張、梅花牌2張、方塊牌1張。
7、萬箭齊發牌:紅桃牌1張。
8、南蠻入侵牌:黑桃牌2張、梅花牌1張。
9、樂不思蜀牌:黑桃牌1張、紅桃牌1張、梅花牌1張。
10、閃電牌:黑桃牌1張、紅桃牌1張。
三國殺強化玩法的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于三國殺新玩法匯總、三國殺強化玩法的信息別忘了在本站進行查找喔。
有話要說...