今天給各位分享三國殺新人物玩法的知識,其中也會對三國殺 新武將進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
四人版三國殺中身份場總共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。
主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最后單挑主公。
游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
擴展資料:
三國殺作為一款原創桌上游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份(勢力、陣營)系統。
身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最后單挑主公。游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
國戰場共有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。
1V1、統帥三軍均為兩人對戰,歡樂成雙、4V4則是將玩家分為兩組(兩個陣營)對壘。
虎牢關神·呂布的技能:
第一階段(最強神話)——體力:8
武將技:
馬術——鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1。
無雙——鎖定技,你使用【殺】時,目標角色需連續使用兩張【閃】才能抵消;與你進行【決斗】的角色每次需連續打出兩張【殺】。
第二階段(暴怒的戰神)——體力:4
武將技:
馬術——鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1。
無雙——鎖定技,你使用【殺】時,目標角色需連續使用兩張【閃】才能抵消;與你進行【決斗】的角色每次需連續打出兩張【殺】。
修羅——回合開始階段,你可以棄一張手牌來棄置你判斷區里的一張延時類錦囊(必須花色相同)。
神威——鎖定技,摸牌階段,你額外摸兩張牌,你的手牌上限+2。
神戟——沒裝備武器時,你使用的殺可指定至多3名角色為目標。
選將階段:
由一名玩家扮演神·呂布,其它三名玩家組成聯合軍與其對抗。
從標準版武將25+風武將7(除于吉、神武將)合計32名武將中,隨機分配3名武將給每位聯合軍玩家,并按先鋒、中堅、大將的順序依次選將并亮出。
即:先鋒選將并亮出、中堅選將并亮出,最后大將選將并亮出。
游戲過程:
游戲開始階段為所有玩家發放初始手牌,數量分別為:先鋒3張、中堅4張、大將5張、神·呂布8張。
第一階段(最強神話):
游戲開始后第一階段,按先鋒→神·呂布→中堅→神·呂布→大將→神·呂布的順序依次行動。
第二階段(暴怒的戰神):
當第一階段的神·呂布體力降至4點(或更低)時,神·呂布直接進入“暴怒的`戰神”狀態――戰斗進入第二階段。
神·呂布依然保留他當前擁有的牌,棄掉它判定區里的牌,如果神·呂布處于橫置,重置之,然后體力回復至四點。
當前玩家的回合即時終止(所有結算都終止),立即輪到神·呂布行動。此階段,按神·呂布、先鋒、中堅、大將的順序依次行動。
撤退、重整、復活:
撤退
聯合軍任意一員被神·呂布擊破撤退,則該角色進入重整狀態。
重整
神·呂布行動后輪到先鋒角色行動,則所有重整階段的武將減少一回合。
若先鋒正在重整,則由最靠近先鋒的角色進行回合。
重整階段共6回合,每減少1回合時,重整角色回復一點體力,若體力回滿則摸一張牌。
補充包“風”
群雄 張角 天公將軍 體力值:3 雷擊:每當使用了一張“閃”(在結算前),可令任意一名角色判定,若結果為黑桃,則你對該角色造成2點傷害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一張黑桃或者草花牌替換之。 黃天:(主公技)群雄角色可在他們各自的回合里給一張“閃”或者“閃電”。 雷擊在結算前發動,即只要打出一張閃,就可以發動一次雷擊。若打出閃后仍然被【殺】傷害到(例如貫石斧)而導致死亡,先發動雷擊后結算死亡。 雷擊造成的傷害與閃電不同,來源是張角,而閃電的來源是閃電。雷擊和閃電造成的傷害都屬于雷電傷害。 于吉 太平道人 體力值:3 蠱惑:可以說出任何一種基本牌或者非延時類錦囊,并正面朝下打出。若無人質疑,則按所述之牌使用。若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各扣減一點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。無論真假,棄置被質疑的牌。僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍可以被使用。 蠱惑中質疑者由于質疑而扣減體力視為“失去”體力,并沒有人對其造成傷害(并非于吉造成的). 由于被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作“沒有出過”這張牌 蜀國 黃忠 老當益壯 體力值:4 烈弓:出牌階段,以下兩種情況,使用的【殺】不可被閃避。 1)目標角色的手牌數大于或等于你的體力值。 2)目標角色的手牌數小于或等于你的攻擊范圍。 魏延 嗜血的獨狼 體力值:4 狂骨:鎖定技,任何時候,你對于距離為1以內的任何一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。 魏國 曹仁 大將軍 體力值:4 據守:回合結束階段,可以摸三張牌,若如此做,跳過你的下回合。 夏侯淵 疾行的獵豹 體力值:4 神速:回合開始階段,可以分別選擇以下一至兩項。 1)跳過該回合的判定階段和摸牌階段。 2)跳過該回合出牌階段并棄一張裝備牌。 每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色使用了【殺】。(此【殺】為普通【殺】,若裝備有朱雀羽扇,此【殺】可視為火【殺】) 吳國 周泰 歷戰之軀 體力值:4 不屈:當體力被扣減到0以下時,每扣減一點體力:需翻開一張牌放在角色牌上,若該牌的點數與角色牌上已有的任何一張牌都不同,就不會死去,此時機視同瀕死狀態。(該牌累積,用桃可去除一張角色牌上的“不屈牌”,當最后一張“不屈牌”被去掉時,馬上變成1血狀態?!咎貏e注意,“不屈牌”不是判定牌,司馬懿和張角不能改判。且“不屈牌”的點數和裝備牌無關】 小喬 矯情之花 體力值:3 天香:每當受到傷害時,可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然后該角色摸X張牌。X為該角色當前已損失的體力值。 紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。 神將 關羽 鬼神再臨 體力值:5 武神:鎖定技,每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃的【殺】時無距離限制。 武魂:鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魘標記,死亡時,令持有最多該標記的一名角色判定:除非結果為“桃”或者“桃園結義”,否則該角色立刻死亡。 呂蒙 圣光之國士 體力值:3 涉獵:摸牌階段,可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其余的。 攻心:出牌階段,可以觀看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一張紅桃牌,然后棄掉它或將它置于牌堆頂。 結算。
補充包“火”
魏國 典韋 古之惡來 體力值:4 強襲——出牌階段,可以自減1點體力或棄一張武器牌,然后對攻擊范圍內的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。 若同時用到當前裝備的武器攻擊范圍時,不能棄掉這張武器牌。 若僅剩1點體力時發動此技能,且進入瀕死狀態無人救回,則典韋死亡后,目標角色受到1點傷害。 荀彧 王佐之才 體力值:3 驅虎——出牌階段,可以與一名體力比自己多的角色拼點,若贏了,目標角色對其攻擊范圍內,指定的另一名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若沒贏,則目標角色對你造成1點傷害。每回合限用一次。 節命——你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。 蜀國 諸葛亮 臥龍 體力值:3 八陣——鎖定技,當沒裝備防具時,始終視為裝備著【八卦陣】。 火計——出牌階段,可以將任意一張紅色手牌當【火攻】使用。 看破——可以將任意一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。 裝備任何防具都會失去“八陣”的效果。 龐統 鳳雛 體力值:3 連環——出牌階段,可以將任意一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。 涅盤——限定技,當處于瀕死狀態時,可以丟棄所有的牌和判定區里的牌,并重置武將牌,然后摸三張牌且體力回復至3點。 龐統做主公時,發動涅盤后也只將體力回復至3點。 【涅盤】一局游戲只能用一次。 吳國 太史慈 篤烈之士 體力值:4 天義——出牌階段,可以和一名角色拼點。若贏了,則獲得以下技能直到回合結束。攻擊范圍無限,可額外使用一張【殺】,使用【殺】時可額外指定一個目標。若沒贏,不能使用【殺】直到回合結束。每回合限一次. 群雄 袁紹 高貴的名門 體力值:4 亂擊——出牌階段,可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。 血裔——主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 顏良文丑 虎狼兄弟 體力值:4 雙雄——摸牌階段,可以選擇放棄摸牌并進行一次判定:獲得此判定牌并且此回合可以將任意一張與該判定牌不同顏色的手牌當【決斗】使用。 龐德 人馬一體 體力值:4 馬術——鎖定技,當計算與其他角色的距離時,始終-1。 猛進——當你使用的【殺】被【閃】抵消時,可以棄掉對方的一張牌。 ★猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區里的牌,但不能是判定區里的牌。 火擴展包神將 周瑜 赤壁的火神 體力值:4 琴音——棄牌階段,當棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復1點體力或各失去1點體力。 業炎——限定技,出牌階段,可以選擇1~3名角色,分別對他們造成最多共3點火焰傷害(可以任意分配),若將對1名角色分配2點或更多的火焰傷害,必須先棄掉4張不同花色的手牌并失去3點體力。 諸葛亮 赤壁的妖術師 體力值:3 七星——游戲開始前,共發你11張牌,選4張作為手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戲),稱之為“星”。每當于摸牌階段摸牌后,可用任意數量的手牌等量交換這些“星”。 狂風——回合結束階段,可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合開始,該角色每次受到的火焰傷害+1。 大霧——回合結束階段,可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。
補充包“林”
【徐晃】血:4 武將技: 斷糧——出牌階段,可以將你的任意一張黑色的基本牌或裝備牌當【兵糧寸斷】使用;你可以對與你距離2以內的角色使用【兵糧寸斷】。 【曹丕】血:3(放逐很配合大將軍曹仁) 武將技: 行殤——你可以立即獲得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次傷害,可令除你以外的任一角色補X張牌,X為你已損失的體力值,然后該角色將其武將牌翻面。 頌威——主公技,其他魏勢力角色的判定牌結果為黑色且生效后,可以讓你摸一張牌。 【孫堅】血:4 武將技: 英魂——回合開始階段,若你已受傷,可令一名其他角色執行下列兩項中的一項: 1.摸X張牌,然后棄一張牌。 2.摸一張牌,然后棄X張牌。 X為你已損失的體力值,每回合限一次。 【董卓】血:8(變態的多血?。? 武將技: 酒池——你可以將你的任意一張黑桃手牌當【酒】使用。 肉林——鎖定技,你對女性角色、女性角色對你使用【殺】時,需連續使用兩張【閃】才能抵消。 崩壞——鎖定技,回合結束階段,若你的體力不是全場最少的(或同時為最少),則你必須減1點體力或1點體力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次傷害,可進行一次判定,若為黑桃,你回復1點體力。 【祝融】血:4 武將技: 巨象——鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;若其他角色使用的【南蠻入侵】在結算完時進入棄牌堆,你立即獲得它。 烈刃——你每使用【殺】造成一次傷害,可與受到該傷害的角色拼點:若你贏,你獲得對方的一張牌。 【孟獲】血:4 武將技: 禍首——鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;你是任何【南蠻入侵】造成傷害的來源。 再起——摸牌階段,若你已受傷,你可以放棄摸牌階段并展示牌堆頂的X張牌,X為你已損失的體力值,其中每有一張紅桃牌,你回復1點體力,然后棄掉這些紅桃牌,將其余的牌收入手牌。 【賈詡】血:3 武將技: 完殺——鎖定技,在你的回合,除你以外,只有處于瀕死狀態的角色才能使用【桃】。 亂武——限定技,出牌階段,可以令除你外的所有角色依次對與其距離最近的另一名角色使用一張【殺】,無法如此做者失去1點體力。 帷幕——鎖定技,你不能成為黑色錦囊的目標。 【魯肅】血:3 武將技: 好施——摸牌階段,你可以額外摸兩張牌,若此時你的手牌數超過五張,你必須將一半(向下取整)的手牌交給除你外手牌數最少的一名角色。 締盟——出牌階段,你可以選擇其他兩名角色,你棄掉等同于這兩名角色手牌數差的牌,然后交換他們的手牌,每回合限一次。 【神呂布】血:5 武將技: 狂暴——鎖定技,游戲開始時,你獲得2個暴怒標記;你每受到或造成1點傷害,獲得1個暴怒標記。 無謀——鎖定技,你每使用一張非延時類錦囊(在它結算前),棄掉1個暴怒標記或失去1點體力。 無前——出牌階段,你可以棄2個暴怒標記并選擇一名角色,該角色的防具無效且你獲得“無雙”的技能,直到回合結束。 神憤——出牌階段,棄6個暴怒標記:你對每名其他角色各造成1點傷害,其他角色先棄掉各自裝備區里所有的牌,再各棄四張手牌,然后將你的武將牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】血:3 武將技: 歸心——你每受到1點傷害,可分別從每名其他角色處(手牌、裝備區和判定區)獲得一張牌,若如此做將你的武將牌翻面。 飛影——鎖定技,當其他角色計算與你的距離時,始終+1。
三國殺國戰是基本神話再臨武將進行擴展的一種獨立全新的玩法,玩家需要先購買全新的三國殺國戰版卡牌方能進行游戲,國戰能同時支持3-12人次進行游戲,下面給大家介紹三國殺國戰游戲規則,歡迎閱讀!
三國殺國戰游戲規則
準備游戲
挑選武將:
發給每位玩家四張武將牌(會員5張),選出兩張勢力相同的武將牌并背面朝上放置,稱為“暗置”(參考段落“明置和暗置”)。
靠近體力牌的武將視為副將,另一個視為主將。
※ 游戲中,每名玩家扮演的角色由兩張武將牌組成。
分發體力牌:
每位玩家拿取一張體力牌,翻到對應體力上限的一面,放置在武將牌旁邊。體力上限為兩張武將牌上的完整陰陽魚的數量之和。兩個單獨的陰陽魚可以組成一個完整的陰陽魚。
注:當一名角色的兩張武將牌第一次均明置時,若其武將牌上有單獨的陰陽魚沒有組成1 點體力,則他可以立即摸一張牌。
扣減體力時,用主將擋住扣減的體力,露出當前體力值。
進行游戲
隨機選擇一名玩家作為起始玩家。由該玩家開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即每名玩家有一個自己的回合,一名玩家的回合結束后,
右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
每個玩家的回合可以分為六個階段:
回合開始階段 - 判定階段 - 摸牌階段 - 出牌階段 - 棄牌階段 - 回合結束階段
回合開始階段 :
有些技能可以在此階段發動。你的暗置的武將牌也可于此階段明置。
判定階段:
若你的面前橫置著延時類錦囊,你必須依次對這些延時類錦囊進行判定。若有多張延時類錦囊,先判定最后放置的那張,然后以此類推。
摸牌階段:
你從牌堆頂摸兩張牌。
出牌階段:
你可以使用任意張牌,但必須遵守以下兩條規則:
1. 每個出牌階段僅限使用一次【殺】。
2. 任何一名角色面前的判定區里不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果,詳見“游戲牌詳解”。如無特殊說明,游戲牌在使用后均需置入棄牌堆。
棄牌階段:
在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段。此時檢查你的手牌數是否超出你當前的體力值( 你的手牌上限等于你當前的體力值),
每超出一張,須棄置一張手牌。
回合結束階段:
有些技能可以在此階段發動。
暗將規則
處于暗置狀態的武將牌沒有任何武將技能、性別以及勢力。當暗置的武將牌發動技能時,將武將牌明置,然后發動相應的技能。
暗置的武將牌只有兩個時機可以將武將牌明置:1. 回合開始階段開始時;2. 發動武將牌的技能時。
例:郭嘉、司馬懿等,受到傷害后發動技能時明置武將牌;
馬超、黃忠等,使用【殺】指定一名角色為目標后,發動技能并明置武將牌;
孫權、甘寧等,在出牌階段發動技能時明置武將牌;
沒有明置武將牌的角色沒有性別,任何與性別有關的技能和武器效果均不能對其發動。
有一張武將牌明置時,角色性別與明置的武將牌相同。當一名角色的兩張武將牌均亮明后,性別與主將的武將牌相同。
沒有明置武將牌的角色沒有勢力,明置一張武將牌后確定勢力:與武將牌左上角所示的勢力相同,或成為野心家。野心家用“野心家牌”表示。
野心家規則:
當一名角色明置武將牌確定勢力時,若該勢力的角色超過了游戲總玩家數的一半,則他視為野心家,拿取一張野心家牌表示。若之后仍然有該勢力的角色
明置武將牌,均視為野心家。野心家為單獨的一種勢力,與其他角色的勢力均不同。他(們)需要殺死所有其他角色,成為唯一的存活者。
注:野心家與野心家之間也是不同勢力。
例:★ 6 人、7 人游戲時,當出現第四名同勢力角色時,該角色及之后明置的該勢力角色均成為野心家。
★ 8 人、9 人游戲時,當出現第五名同勢力角色時,該角色及之后明置的該勢力角色均成為野心家。
珠聯璧合表示了部分武將之間的特殊聯系。
武將牌中下方的其他武將姓名表示了可以和此武將牌形成珠聯璧合的'其他武將。
若你選擇的兩張武將牌形成珠聯璧合,則在第一次兩張武將牌均明置時,可以立即選擇摸兩張牌或回復1 點體力。
若觸發珠聯璧合時正在進行其他事件的結算,則先進行“珠聯璧合”的選擇,再繼續結算該事件。
角色死亡
當一名角色的體力降到0 時,即進入瀕死狀態,除非該角色在此時使用【酒】,或有角色使用【桃】來挽救該角色,否則該角色死亡。
死亡的角色明置其武將牌,棄置該角色所有牌及其判定區里的牌,然后執行獎懲。
獎懲方式:
※ 已經確定勢力的角色殺死相同勢力的角色須棄置所有手牌和裝備區的牌;
※ 已經確定勢力的角色殺死不同勢力的角色,從牌堆摸取等同于該勢力人數(包括剛剛殺死的角色)張牌。
例:“蜀”勢力角色殺死了一名“魏”勢力角色,此時還有其他兩名“魏”勢力角色存活,則該“蜀”勢力角色摸三張牌。
注:若被殺死的角色還沒有明置武將牌(即沒確定勢力),則須明置驗明勢力。
沒有勢力的角色(即武將牌沒有明置的角色)殺死其他角色沒有獎懲。
勝負結算
玩家的游戲目標與勢力有關:消滅所有與自己不同勢力的角色。
特殊的:野心家需要消滅所有其他角色。
當全場所有角色均確定勢力后, 才可以進行勝利條件的判斷:當全場只剩下一種勢力存活時, 該勢力的角色獲勝(沒有確定勢力的角色無法取得游戲勝利,即使與存活的其他角色為同一勢力)。
開始游戲
1、決定身份 參照下表,抽取等同于玩家人數的身份牌: 活動人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。 2、挑選武將 第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓游戲變得相對復雜,如果是第一次玩《三國殺》,建議暫且不使用角色牌。略過這部分,繼續看“分發體力牌”。若對《三國殺》已經有了大致的了解,可以嘗試加入武將進行游戲,按如下的步驟挑選武將。 首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)“曹操”、“劉備”、“孫權”,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。 將剩余的24張武將牌洗混,隨機發給其余每位玩家各3張(10人游戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分發體力牌 拿取對應人物體力上限的體力牌(看勾玉的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置于武將牌下方,露出當前體力值??蹨p體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。 ◆主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。 ◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。 4、分發起始手牌 將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行?!度龂鴼ⅰ坊睾狭鞒虉D
每個玩家的回合可以分為六個階段: I 回合開始階段 II 判定階段 III 摸牌階段 IV 出牌階段 V 棄牌階段 VI 回合結束階段 I 回合開始階段 通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。 II 判定階段 若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。 ◆若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最后一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌階段 從牌堆頂摸兩張牌。 ◆在游戲里,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。 ◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌階段 可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則: 1. 每個出牌階段僅限使用一次[殺]。 2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。 每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。 V 棄牌階段 在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等于當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。 VI 回合結束階段 通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。 補充說明: 1)在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。 2)玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“體力上限”與“當前體力值”不一樣。
武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將,或者自己用[酒]自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局后,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,并亮出身份牌。 獎勵與懲罰: 任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。 若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束: 1)主公被“殺”。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。 2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
游戲規則
游戲目標
玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下: 主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。 反賊:推翻主公。 內奸:除掉除自己外所有的人,成為最后的生還者。
詳細規則
1、座位即出牌順序抽簽決定。 2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局游戲第一個出局的玩家,下局不能第一個出局,換言之,最后一滴血受規則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規則保護。 3、當游戲只剩三名玩家時,三輪以后每輪所有人同時各減一點體力,如一起出局則延續到下輪。 (詳細解釋:最后剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內,1主2內,1主1忠1內,1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其余的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最后先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續消弱后基本上無法再和主公對抗。) 規則目的: 1)減少游戲某些環節的拖沓時間; 2)避免打感情牌等影響游戲的因素; 3)對內奸角色的平衡型調整。 ~計分規則~ 現在運用第四版新規則得分形式如下: 內奸得分如下: 內奸獲勝:得分=4+游戲人數×2 主公/忠臣獲勝:若與主公單挑后敗北:得分=游戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2 反賊獲勝:得分=0 內奸獲勝:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1 反賊/內奸獲勝:得分=0 反賊得分如下: 主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3 另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分 下面是推廣版計分賽規則: 新版規則
*按照人數擬定游戲次數,輪流當主公并累計計分的游戲方式。 *決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過后按下表記錄每個玩家的得分,然后將主公身份交給下家(其余身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過一次主公,統計各人總分,最高分獲勝。 ~轉世規則~ 角色出局之后,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。 當已出局的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世后的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世后的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 轉世后的角色的初始體力值為1,轉世之后即已經視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。玩家轉世后與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。 因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已出局。攻擊轉世后的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公攻擊轉世后的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公攻擊反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。 玩家可以反復轉世。 若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭。 暗魂 羅漢:忠臣出局后,變成羅漢暗魂??梢詾楦襟w玩家抵擋一點傷害,該玩家不能拒絕,且需棄掉一張手牌,同時暗魂消失。 玄武:反賊出局后,變成玄武暗魂。玄武暗魂附體是從牌堆上摸一張牌,可在任何時候將這張牌與被附體玩家手上的暗魂指定的一張牌進行交換,同時暗魂消失。 祝由:內奸出局后,變成祝由暗魂??梢栽诔雠齐A段命令被附體玩家棄掉手上所有牌,然后從牌堆抽取與棄掉手牌數量相同數量的牌,同時暗魂消失。 三國殺 3V3規則 ◆綜述 1.此為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流 2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置 ◆游戲目標 消滅對方陣營主帥 ◆選將 身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。 內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。 雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子) 步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。 步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。 步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。 步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。 步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。 步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。 步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。 ◆游戲流程 由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。 1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌. 2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。 3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置. 游戲牌說明略(同三國殺) 4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算. ◆普牌的變體規則 南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針) 萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針) 桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則) 五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針) 閃電 此規則里不使用閃電。 ◆獎懲 殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙. ◆主公技 此規則變體中不使用主公技. 此模式中主帥體力及體力上限+1 ◆關于交流 此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流
判定總結
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 馬超 鐵騎 紅色直接命中 夏侯惇 剛烈 紅桃不中 樂不思蜀 紅桃不中 閃電 黑桃2~9中 八卦陣 紅色=閃 兵糧寸斷 草花不中 雷擊 黑桃中
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有話要說...